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号码组成

中华人民共和国国家标准 GB 11643-1999《公民身份号码》中规定:公民身份号码是特征组合码,由十七位数字本体码和一位校验码组成。

公民身份号码是特征组合码,由十七位数字本体码和一位数字校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。

  1. 地址码表示编码对象常住户口所在县(市、旗、区)的行政区划代码,按 GB/T 2260 的规定执行。

  2. 出生日期码表示编码对象出生的年、月、日,按 GB/T 7408 的规定执行。年、月、日代码之间不用分隔符。(例:某人出生日期为 1966 年 10 月 26 日,其出生日期码为 19661026。)

  3. 顺序码表示在同一地址码所标识的区域范围内,对同年、同月、同日出生的人编定的顺序号,顺序码的奇数分配给男性,偶数分配给女性。

  4. 校检码是根据前面十七位数字码,按照公式计算出来的检验码。

计算方法

  1. 将前面的身份证号码 17 位数分别乘以不同的系数,从第一位到第十七位的系数分别为:7 9 10 5 8 4 2 1 6 3 7 9 10 5 8 4 2 ;

  2. 将这 17 位数字和系数相乘的结果相加;

  3. 用加出来和除以 11,看余数是多少;

  4. 余数只可能有 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 这11个数字,其分别对应的最后一位身份证的号码为 1 0 X 9 8 7 6 5 4 3 2;

  5. 通过上面得知如果余数是 2,就会在身份证的第18位数字上出现罗马数字的 X。如果余数是 10,身份证的最后一位号码就是 2。

JavaScript代码实现:

function check(code) {
    code = code.split('');

    var factor = [7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2],
        parity = [1, 0, 'X', 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2],
        sum = 0,
        ai = 0,
        wi = 0;

    for (var i = 0; i < 17; i++) {
        ai = code[i];
        wi = factor[i];
        sum += ai * wi;
    }

    var last = parity[sum % 11];

    return last == code[17];
}

问题:

这种方法只能做前端的简单校验,我们java后台进行的判断方式是根据省市县出身年月算出身份证后四位,比这种只对最后一位校验要精准得多,不过不是很清楚他们的做法

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我们知道canvas画布可以很方便的js原生支持转为图片格式并下载,但是svg矢量图形则并没有这方面原生的支持。 研究过HighChart的svg图形的图片下载机制,其实现原理大体是浏览器端收集SVG代码信息,并发送到到服务器端,由后端程序转换成图片格式后,以流的形式反射给浏览器端下载。

最近在项目中有需求将一个非HighChart的SVG地图转存为图片并下载的功能。 本希望模拟HighChart的原理实现,可是研究发现,该地图的SVG代码信息多达两万字节,然而HighChart后端制图程序却有着字节数限制,所以就不能这么处理了。

然后国外社区讨论的方法也多是前后端协同处理来完成这个功能的,这样实现会比较重, 而且部署不便。

经过一番搜寻,终于发现一个不依赖任何外部库,框架,同时仅仅通过浏览器端js便能实现的方法。 代码实现的具体来源地址已经忘记了, 这里保留代码原创作者的版权哈。

首先,我们约定SVG的上下文结构是如下的:

<div class="svg-wrap">
  <svg>...<svg>
<div>

然后,我们就可以通过如下代码来将svg图形转为图片并下载了:

var svgXml = $('.svg-wrap').html();

var image = new Image();
image.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgXml))); //给图片对象写入base64编码的svg流

var canvas = document.createElement('canvas');  //准备空画布
canvas.width = $('.svg-wrap svg').width();
canvas.height = $('.svg-wrap svg').height();

var context = canvas.getContext('2d');  //取得画布的2d绘图上下文
context.drawImage(image, 0, 0);

var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL('image/png');  //将画布内的信息导出为png图片数据
a.download = "MapByMathArtSys";  //设定下载名称
a.click(); //点击触发下载

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Promise in js

回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用 return 和 throw 这些关键字的能力。而 Promise 很好地解决了这一切。

2015 年 6 月,ECMAScript 6 的正式版 终于发布了。

ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

Promise 对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 if (/* 异步操作成功 */){
 resolve(value);
 } else {
 reject(error);
 }
});

promise.then(function(value) {
 // success
}, function(value) {
 // failure
});

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。

如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);

如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。

基本的 api

  1. Promise.resolve()
  2. Promise.reject()
  3. Promise.prototype.then()
  4. Promise.prototype.catch()
  5. Promise.all() // 所有的完成

     var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
  6. Promise.race() // 竞速,完成一个即可

进阶

promises 的奇妙在于给予我们以前的 return 与 throw,每个 Promise 都会提供一个 then() 函数,和一个 catch(),实际上是 then(null, ...) 函数,

    somePromise().then(functoin(){
        // do something
    });

我们可以做三件事,

1. return 另一个 promise
2. return 一个同步的值 (或者 undefined)
3. throw 一个同步异常 ` throw new Eror('');`

1. 封装同步与异步代码

```
new Promise(function (resolve, reject) {
 resolve(someValue);
 });
```
写成

```
Promise.resolve(someValue);
```

2. 捕获同步异常

 new Promise(function (resolve, reject) {
 throw new Error('悲剧了,又出 bug 了');
 }).catch(function(err){
 console.log(err);
 });

如果是同步代码,可以写成

    Promise.reject(new Error("什么鬼"));

3. 多个异常捕获,更加精准的捕获

somePromise.then(function() {
 return a.b.c.d();
}).catch(TypeError, function(e) {
 //If a is defined, will end up here because
 //it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
 //Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
 //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
 //ReferenceError
});

4. 获取两个 Promise 的返回值

1. .then 方式顺序调用
2. 设定更高层的作用域
3. spread

5. finally

任何情况下都会执行的,一般写在 catch 之后

6. bind

somethingAsync().bind({})
.spread(function (aValue, bValue) {
 this.aValue = aValue;
 this.bValue = bValue;
 return somethingElseAsync(aValue, bValue);
})
.then(function (cValue) {
     return this.aValue + this.bValue + cValue;
});

或者 你也可以这样

var scope = {};
somethingAsync()
.spread(function (aValue, bValue) {
 scope.aValue = aValue;
 scope.bValue = bValue;
 return somethingElseAsync(aValue, bValue);
})
.then(function (cValue) {
 return scope.aValue + scope.bValue + cValue;
});

然而,这有非常多的区别,

  1. 你必须先声明,有浪费资源和内存泄露的风险
  2. 不能用于放在一个表达式的上下文中
  3. 效率更低

7. all。非常用于于处理一个动态大小均匀的 Promise 列表

8. join。非常适用于处理多个分离的 Promise

```
var join = Promise.join;
join(getPictures(), getComments(), getTweets(),
 function(pictures, comments, tweets) {
 console.log("in total: " + pictures.length + comments.length + tweets.length);
});
```

9. props。处理一个 promise 的 map 集合。只有有一个失败,所有的执行都结束

```
Promise.props({
 pictures: getPictures(),
 comments: getComments(),
 tweets: getTweets()
}).then(function(result) {
 console.log(result.tweets, result.pictures, result.comments);
});
```

10. any 、some、race

```
Promise.some([
 ping("ns1.example.com"),
 ping("ns2.example.com"),
 ping("ns3.example.com"),
 ping("ns4.example.com")
], 2).spread(function(first, second) {
 console.log(first, second);
}).catch(AggregateError, function(err) {

err.forEach(function(e) {
console.error(e.stack);
});
});;

```
有可能,失败的 promise 比较多,导致,Promsie 永远不会 fulfilled

11. .map(Function mapper [, Object options])

用于处理一个数组,或者 promise 数组,

Option: concurrency 并发现

    map(..., {concurrency: 1});

以下为不限制并发数量,读书文件信息

var Promise = require("bluebird");
var join = Promise.join;
var fs = Promise.promisifyAll(require("fs"));
var concurrency = parseFloat(process.argv[2] || "Infinity");

var fileNames = ["file1.json", "file2.json"];
Promise.map(fileNames, function(fileName) {
 return fs.readFileAsync(fileName)
 .then(JSON.parse)
 .catch(SyntaxError, function(e) {
 e.fileName = fileName;
 throw e;
 })
}, {concurrency: concurrency}).then(function(parsedJSONs) {
 console.log(parsedJSONs);
}).catch(SyntaxError, function(e) {
 console.log("Invalid JSON in file " + e.fileName + ": " + e.message);
});

结果

$ sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
$ node test.js 1
reading files 35ms
$ sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
$ node test.js Infinity
reading files: 9ms

11. .reduce(Function reducer [, dynamic initialValue]) -> Promise

Promise.reduce(["file1.txt", "file2.txt", "file3.txt"], function(total, fileName) {
 return fs.readFileAsync(fileName, "utf8").then(function(contents) {
 return total + parseInt(contents, 10);
 });
}, 0).then(function(total) {
 //Total is 30
});

12. Time

  1. .delay(int ms) -> Promise
  2. .timeout(int ms [, String message]) -> Promise

Promise 的实现

  1. q
  2. bluebird
  3. co
  4. when

ASYNC

async 函数与 Promise、Generator 函数一样,是用来取代回调函数、解决异步操作的一种方法。它本质上是 Generator 函数的语法糖。async 函数并不属于 ES6,而是被列入了 ES7。

参考文献(说是抄也可以的):

阮一峰的ES6 教程
关于promises,你理解了多少?
Bluebird 的官方文档

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简介:本文介绍CentOS7上安装shadowsocks后,关于防火墙的处理。 CentOS7上防火墙变成了firewalld,而非iptables,所以操作上也不太一样。尤其是安装完shadowsocks之后,发现添加的端口不起作用了。原因就是防火墙把那个端口毙了。 firewalld默认的配置文件有:/usr/lib/firewalld,这个是系统的尽量不要修改。用户的在/etc/firewalld/zones下的public.xml。可以手动编辑添加,也可以用命令:

1. 添加端口:
firewall-cmd --zone=public --add-port=6022/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --add-port=6022/udp --permanent
2. 删除一个端口:
firewall-cmd --zone=public --remove-port=6022/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --remove-port=6022/udp --permanent

一键增加删除端口

本脚本已上传至github,欢迎使用fork.

为此我写了个脚本,新建文件myport,注意不要带后缀:

#!/bin/bash
num=$#
ok=0
if [ ${num} != 2 ]; then
    echo 'error:you must input two parmas, first is add or remote, second is port number'
    exit 0
fi
 
case $1 in
 
add)
firewall-cmd --zone=public --add-port=$2/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --add-port=$2/udp --permanent
ok=1
;;
 
remove)
firewall-cmd --zone=public --remove-port=$2/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --remove-port=$2/udp --permanent
ok=1
;;
 
*)
echo 'first params must be "add" or "remove"' 
;;
 
esac
if [ ${ok} == 1 ]; then
firewall-cmd --reload
firewall-cmd --zone=public --list-all
fi
exit 0

将脚本增加可执行权限,然后mv到/usr/local/sbin目录即可!

chmod 777 /usr/local/sbin/myport

使用示例

# 增加端口:
myport add 4444
# 删除端口 :
myport remove 4444

脚本编写过程中的注意事项

1. 关于变量,第一次赋值时不带符号,第二次赋值时也不需要带符号,直到使用时才带$号;
2. 关于shell脚本里的if else,if和[]之间一定要带个空格,然后[]里的表达式两端也要带个空格.
3. shell里的switch语句,;;表示break的意思,*)表示default意思。esac是switch结束标志。

设置防火墙端口区间

每次修改shadowsocks,用本脚本还嫌麻烦的话,那可以增加端口区间:

firewall-cmd --zone=public --add-port=4400-4600/udp --permanent
firewall-cmd --zone=public --add-port=4400-4600/tcp --permanent

这样4400-4600这个区间的端口都是允许的。

当然也可以直接编辑public.xml,在里面增加:

<port protocol="udp" port="4400-4600"/>
<port protocol="tcp" port="4400-4600"/>

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作为一名年轻的程序员,我渴望在我的职业生涯中成长,我想要知道为了成为一名高级程序员,我们的目标要怎么设定。我询问过我的经理和导师,并惊讶地发现,要成为高级程序员,不仅仅是依靠学习和掌握技术(当然你需要不断学习,要保持技术领先)。除了技术之外,成为优秀程序员需要关注团队合作、沟通和注意细节。几乎没有一点行业经验的新手也可以根据技术判断出什么样的程序员是优秀的,但是需要一点技术之外的东西才能让你从优秀程序员中脱颖而出,成为伟大的程序员。

好程序员测试她的代码来确保它能正常工作。

伟大的程序员测试她的代码来确保它不会不工作。

这可不是文字游戏 —— 正向和逆向测试之间有明显区别,而两者在软件工程中都是必不可少的。每个人在写好代码之后都测试他们的代码来确保它能按照他们的预期工作。但是,这只是第一步。通过不同的用例或用户行为,充分思考出错的潜在风险并防御性地编程来避免一些问题,能有助于让你的应用有很长的“保质期”。

好程序员积极协助设置代码约定。

伟大的程序员遵守代码约定,即使它们与她自己的习惯不符。

遵守代码约定是一件大事。这么做的目的是让开发团队的思想统一,而约定对实现理想的思想统一是至关重要的。它需要成熟的心态和卓越的承诺,为了团队更好,妥协你做事情的方式,从而产生更多的凝聚力和一致的工作。团队中的最强的人会理解团队合作和达成共识的重要性。

好程序员写简洁的代码。

伟大的程序员写简洁的代码,最后再整理一遍并为它撰写文档。

如果你满足于让代码“足够好”,那么它实际上还不够好。要以高标准来对待你的工作,要记住当下一次你再阅读你写的代码的时候,由于时过境迁,你不会马上有相同的理解,而其他人检阅代码时,他们可能需要你的指点,你得告诉他们为什么你当时用这个方法实现。考虑以最好的方式来组织你的代码,并在你写了与它有关的其他组件之后再重新审视它。这些都是关于精益求精,重构使它优雅而高效。同时,为你的代码写文档。这非常重要。你团队的标准和代码约定应当强制使用代码注释。要把你的想法准确传达给使用你的代码的其他程序员,通过一个 readme 文件甚至一个 wiki 来整理清晰的文档,告诉使用者这些代码能做什么以及如何使用(给出例子)。

好程序员能独立解决问题。

伟大的程序员认识到她所在团队的专业知识的价值并在需要的时候充分挖掘团队的力量。

虽然对于工程师来说独立工作的能力是重要的,但依赖团队也是很好理解的,每个人都需要在项目的某个点上接受指导,甚至需要一点点帮助。一名初级工程师可能在日常任务上需要更多手把手的指导,而一个更高级的工程师可能需要对岗位要求的澄清或者在性能优化方面的指导。需要指导没什么不好意思的。最重要的一点是别害怕问问题,而一旦你的问题解决了,你可以继续前进直到遇到下一个障碍。成为一个独行侠没什么好处,那样你会为迟迟无法成功而感到沮丧,而那些驱动整个项目的人也会为项目迟迟没有进展而感到沮丧。一个成熟的、有自信的程序员知道她的能力和弱点,不害怕向团队成员求助,必要时借助团队力量而不是试图成为个人英雄。

好程序员学习效率工具并将它们有效地用于简化她的工作流。

伟大的程序员自己定制工作来提高效率并改进她的工作环境和工作流。

用你在项目中使用到的一切技术,花点时间改进流程。它也能对前面提到的一些点有帮助,比如写一个 linter(代码提示工具)来检查你的代码,看是否严谨和符合约定,或者写测试工具来自动化测试你的代码流程。

好程序员评审她团队成员的代码来保证质量。

伟大的程序员在代码评审中给出详细的,合理的,建设性的评论来帮助与她一起共事的程序员,让他们在知识和专业领域上有所成长。

理解沟通的重要性并以高标准严格要求。优雅地推动你的同事不断进步,为他们的职业生涯清除障碍,这将会让你成为一名好的领导者。这让我们回归合作的本质 —— 为了更大的群体利益,而且这也是在知识上的投资,能帮助你的团队成功。

这些都是随着时间的推移而建立的技能和习惯。我坚信“我们从一开始就要相信自己能行”(凡事都得有开始),但是我也相信“我们没法掩盖沮丧”。成功没有捷径。真正的技巧和专业知识是经过长时间的开发实践积累的。都说做一件事需要花费 10000 小时,才能成为行家。谁都可以选择掌握深度或者掌握广度,广度提升我们对大方向的理解而深度则提升我们的专业能力 —— 其实,这两者都不可或缺。热爱你的职业生涯旅途并学会欣赏你自己成长的过程。但不管你是一名有十年经验的老手还是才入行一个月的菜鸟,不要满足于足够好。在你的团队成为伟大的程序员并领导其他人,照顾好他们。

英文原文:https://blog.prototypr.io/what-makes-a-good-developer-great-87c6ed3a1d93?swoff=true#.uf4f9fi7a

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